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Leds_De_Memoria.ino
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const byte btn1 = 40, btn2 = 41 , btn3 = 42 , btn4 = 43 , btn5 = 44 , btn6 = 45 , btn7 = 46 , btn8 = 47 , btn9 = 48 ; // declara a porta dos botoes
const byte led1 = 30 , led2 = 31 , led3 = 32 , led4 = 33 , led5 = 34 , led6 = 35 , led7 = 36 , led8 = 37 , led9 = 29 ; // declara portas do LEDs
const byte ledVermelho = 28 , ledVerde = 27;
const int tempoMostraNivel = 1500; // tempo que os LEDs ficam acessos entre os níveis
int ordemLED[15] = {}; // vetores usados na comparação da sequência
int ordemBT[15] = {};
int led , btn = 0; // índice de LEDs
int tempoLeituraBot = 500, tempoJogada = 1000;
bool konami = 0; // "konami code"
byte contadorVetor;
byte nivelDoJogo = 9; // nivel inicial do jogo
byte certo = 0;
bool start = 0; // programa rodando ou não
void setup() { // inicializa portas como entradas ou saídas
for (byte cont = 27; cont <= 37 ; cont++) {
pinMode(cont, OUTPUT);
}
for (byte cont = 40; cont <= 48; cont++) {
pinMode(cont, INPUT);
}
for (byte i = 29; i < 38; i++) {
digitalWrite(i, HIGH);
}
}
void loop() {
while (start == 1) { // programa rodando
digitalWrite (ledVerde, HIGH); // piscando LEDs para mostrar nível
mostraNivel(nivelDoJogo);
if (digitalRead(btn2)) { // código para debugar
konami = 1;
}
digitalWrite (ledVerde, LOW);
delay(2000); // intervalo até o nível começar
for (byte i = 0; i <= nivelDoJogo + 2; i++) { // gera nível aleatóriamente
led = random(29, 38);
ordemLED[i] = led; // salva a sequencia no vetor 1
digitalWrite(led, HIGH);
delay(tempoJogada);
digitalWrite(led, LOW);
delay(tempoJogada);
}
while (contadorVetor <= nivelDoJogo + 2) { // le sequencia digitada e salva no vetor 2
bool bot1 = digitalRead(btn1);
bool bot2 = digitalRead(btn2);
bool bot3 = digitalRead(btn3);
bool bot4 = digitalRead(btn4);
bool bot5 = digitalRead(btn5);
bool bot6 = digitalRead(btn6);
bool bot7 = digitalRead(btn7);
bool bot8 = digitalRead(btn8);
bool bot9 = digitalRead(btn9);
if (bot1 == HIGH) {
digitalWrite(led1, HIGH);
ordemBT[contadorVetor] = 30;
contadorVetor++;
delay(tempoLeituraBot);
digitalWrite(led1, LOW); // confirmação de leitura
}
if (bot2 == HIGH) {
digitalWrite(led2, HIGH);
ordemBT[contadorVetor] = 31;
contadorVetor++;
delay(tempoLeituraBot);
digitalWrite(led2, LOW);
}
if (bot3 == HIGH) {
digitalWrite(led3, HIGH);
ordemBT[contadorVetor] = 32;
contadorVetor++;
delay(tempoLeituraBot);
digitalWrite(led3, LOW);
}
if (bot4 == HIGH) {
digitalWrite(led4, HIGH);
ordemBT[contadorVetor] = 33;
contadorVetor++;
delay(tempoLeituraBot);
digitalWrite(led4, LOW);
}
if (bot5 == HIGH) {
digitalWrite(led5, HIGH);
ordemBT[contadorVetor] = 34;
contadorVetor++;
delay(tempoLeituraBot);
digitalWrite(led5, LOW);
}
if (bot6 == HIGH) {
digitalWrite(led6, HIGH);
ordemBT[contadorVetor] = 35;
contadorVetor++;
delay(tempoLeituraBot);
digitalWrite(led6, LOW);
}
if (bot7 == HIGH) {
digitalWrite(led7, HIGH);
ordemBT[contadorVetor] = 36;
contadorVetor++;
delay(tempoLeituraBot);
digitalWrite(led7, LOW);
}
if (bot8 == HIGH) {
digitalWrite(led8, HIGH);
ordemBT[contadorVetor] = 37;
contadorVetor++;
delay(tempoLeituraBot);
digitalWrite(led8, LOW);
}
if (bot9 == HIGH) {
digitalWrite(led9, HIGH);
ordemBT[contadorVetor] = 29;
contadorVetor++;
delay(tempoLeituraBot);
digitalWrite(led9, LOW);
}
}
contadorVetor = 0; // zera o índice do vetor
for (int i = 0; i <= nivelDoJogo + 2; i++) { // compara o vetor digitado com o vetor desejado
if (ordemLED[i] == ordemBT[i]) {
certo++;
}
}
if (certo == nivelDoJogo + 3 || konami == 1) { // confirma se todos os digitos estão certo ou seu codigo esta ativo
nivelDoJogo++; // aumenta nível do jogo
konami =0; // desativa código
if (nivelDoJogo == 10) {
ganhou ();
}
tempoJogada = tempoJogada - 100;
} else { // caso o jogador erre, tal função inicia
nivelDoJogo = 0;
tempoJogada = 1000;
digitalWrite(ledVermelho, HIGH);
delay(2000);
digitalWrite(ledVermelho, LOW);
start = 0; // reinicia o jogo
for (byte i = 29; i < 38; i++) {
digitalWrite(i, HIGH);
}
}
certo = 0; // zera a variável
}
if (digitalRead(btn1)) { // inicia o jogo após o botão ser pressionado
start = 1;
for (byte i = 29; i < 38; i++) {
digitalWrite(i, LOW);
}
}
}
void mostraNivel(byte nivel) { // indica o nível atual com os LEDs
switch (nivel) {
case 0:
delay(tempoMostraNivel);
break;
case 1:
digitalWrite(led1, HIGH);
delay(tempoMostraNivel);
digitalWrite(led1, LOW);
delay(500);
break;
case 2:
digitalWrite(led1, HIGH);
digitalWrite(led2, HIGH);
delay(tempoMostraNivel);
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, LOW);
break;
case 3:
digitalWrite(led1, HIGH);
digitalWrite(led2, HIGH);
digitalWrite(led3, HIGH);
delay(tempoMostraNivel);
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led3, LOW);
break;
case 4:
digitalWrite(led1, HIGH);
digitalWrite(led2, HIGH);
digitalWrite(led3, HIGH);
digitalWrite(led4, HIGH);
delay(tempoMostraNivel);
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led3, LOW);
digitalWrite(led4, LOW);
break;
case 5:
digitalWrite(led1, HIGH);
digitalWrite(led2, HIGH);
digitalWrite(led3, HIGH);
digitalWrite(led4, HIGH);
digitalWrite(led5, HIGH);
delay(tempoMostraNivel);
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led3, LOW);
digitalWrite(led4, LOW);
digitalWrite(led5, LOW);
break;
case 6:
digitalWrite(led1, HIGH);
digitalWrite(led2, HIGH);
digitalWrite(led3, HIGH);
digitalWrite(led4, HIGH);
digitalWrite(led5, HIGH);
digitalWrite(led6, HIGH);
delay(tempoMostraNivel);
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led3, LOW);
digitalWrite(led4, LOW);
digitalWrite(led5, LOW);
digitalWrite(led6, LOW);
break;
case 7:
digitalWrite(led1, HIGH);
digitalWrite(led2, HIGH);
digitalWrite(led3, HIGH);
digitalWrite(led4, HIGH);
digitalWrite(led5, HIGH);
digitalWrite(led6, HIGH);
digitalWrite(led7, HIGH);
delay(tempoMostraNivel);
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led3, LOW);
digitalWrite(led4, LOW);
digitalWrite(led5, LOW);
digitalWrite(led6, LOW);
digitalWrite(led7, LOW);
break;
case 8:
digitalWrite(led1, HIGH);
digitalWrite(led2, HIGH);
digitalWrite(led3, HIGH);
digitalWrite(led4, HIGH);
digitalWrite(led5, HIGH);
digitalWrite(led6, HIGH);
digitalWrite(led7, HIGH);
digitalWrite(led8, HIGH);
delay(tempoMostraNivel);
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led3, LOW);
digitalWrite(led4, LOW);
digitalWrite(led5, LOW);
digitalWrite(led6, LOW);
digitalWrite(led7, LOW);
digitalWrite(led8, LOW);
break;
case 9:
digitalWrite(led1, HIGH);
digitalWrite(led2, HIGH);
digitalWrite(led3, HIGH);
digitalWrite(led4, HIGH);
digitalWrite(led5, HIGH);
digitalWrite(led6, HIGH);
digitalWrite(led7, HIGH);
digitalWrite(led8, HIGH);
digitalWrite(led9, HIGH);
delay(tempoMostraNivel);
digitalWrite(led1, LOW);
digitalWrite(led2, LOW);
digitalWrite(led3, LOW);
digitalWrite(led4, LOW);
digitalWrite(led5, LOW);
digitalWrite(led6, LOW);
digitalWrite(led7, LOW);
digitalWrite(led8, LOW);
digitalWrite(led9, LOW);
break;
}
}
void ganhou() { // função quando o jogador ganha o jogo por completo
for (byte i = 29; i < 38; i++) {
digitalWrite(i, HIGH);
}
delay(1000);
for (byte i = 29; i < 38; i++) {
digitalWrite(i, LOW);
}
delay(1000);
for (byte i = 29; i < 38; i++) {
digitalWrite(i, HIGH);
}
delay(1000);
for (byte i = 29; i < 38; i++) {
digitalWrite(i, LOW);
}
delay(1000);
start = 0;
nivelDoJogo = 0;
for (byte i = 29; i < 38; i++) {
digitalWrite(i, HIGH);
}
}