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Lele/bob_foo
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Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
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bob_foo v0.0.1-pre-alpha Repository for the computer graphics project. n00bs not allowed! ####################################### GIT INSTRUCTION ####################################### http://help.github.com/win-set-up-git/ http://help.github.com/linux-set-up-git/ (per linux) dopo aver installato git, creato l'account github, creato la chiave ssh dovete dire a Lele di aggiungervi alla condivisione del repo. * per creare il repo in locale su cui lavorare: git clone git@github.com:Lele/bob_foo.git * per aggiornare cioè ottenere un repo locale sincronizzato con quello remoto (il repo remoto è presente sull'account di Lele) git pull * fare le modifiche che si devono fare * se si aggiungono file git add nomefile * quando si ha finito (per rendere effettive le modifiche in locale) git commit -a -m 'breve descrizione modifica' * per aggiornare il repository remoto git push origin master FINITO. ogni volta che volete avere la versione aggiornata andate nella directory "bob_foo" e lanciate un: git pull ####################################### STRUCTURE (contenuto) ####################################### .git = git hidden directory bob_foo = project directory (contiene bob_foo (classi) e bob_fooContent(texture,modelli e altro)) bob_foo.sln = file Microsoft Visual Studio Solution bob_foo.suo = file Visual Studio Solution User Options ####################################### STARTING POINT(prima commit seria) :-) ####################################### Le classi già implementate servono alla gestione dei menu e dei modelli grafici. La classe ancora grezza è PlayScreen che ora contiene solo il codice di esempio della libreria fisica. ####################################### debo e lele
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