Skip to content

Commit

Permalink
docs: update docs/JavaScript/loss_accuracy.md
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
qiufeihong2018 committed Apr 30, 2024
1 parent 94f9d12 commit ef2b2e8
Show file tree
Hide file tree
Showing 4 changed files with 6 additions and 6 deletions.
6 changes: 3 additions & 3 deletions docs/JavaScript/cache.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@

## 一、方式

`javaScript`本地缓存的方法我们主要讲述以下四种:
`JavaScript`本地缓存的方法我们主要讲述以下四种:

- cookie
- sessionStorage
Expand Down Expand Up @@ -43,15 +43,15 @@ Path=/docs # /docs/Web/ 下的资源会带 Cookie 首部

- 标记为 `Secure ``Cookie `只应通过被`HTTPS`协议加密过的请求发送给服务端

通过上述,我们可以看到`cookie`又开始的作用并不是为了缓存而设计出来,只是借用了`cookie`的特性实现缓存
通过上述,我们可以看到`cookie`开始的作用并不是为了缓存而设计出来,只是借用了`cookie`的特性实现缓存

关于`cookie`的使用如下:

```js
document.cookie = '名字=值';
```

关于`cookie`的修改,首先要确定`domain``path`属性都是相同的才可以,其中有一个不同得时候都会创建出一个新的`cookie`
关于`cookie`的修改,首先要确定`domain``path`属性都是相同的才可以,其中有一个不同的时候都会创建出一个新的`cookie`

```js
Set-Cookie:name=aa; domain=aa.net; path=/ # 服务端设置
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/JavaScript/loss_accuracy.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -41,7 +41,7 @@

![](https://static.vue-js.com/37007090-86f4-11eb-ab90-d9ae814b240d.png)

前面讲到,`javaScript`存储方式是双精度浮点数,其长度为8个字节,即64位比特
前面讲到,`JavaScript`存储方式是双精度浮点数,其长度为8个字节,即64位比特

64位比特又可分为三个部分:

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/JavaScript/memory_leak.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -47,7 +47,7 @@ Javascript 具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就

`JavaScript`最常用的垃圾收回机制

当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境“。进入环境的变量所占用的内存就不能释放,当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境“
当变量进入执行环境时,就标记这个变量为“进入环境“。进入环境的变量所占用的内存就不能释放,当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境“

垃圾回收程序运行的时候,会标记内存中存储的所有变量。然后,它会将所有在上下文中的变量,以及被在上下文中的变量引用的变量的标记去掉

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/css/dp_px_dpr_ppi.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -59,7 +59,7 @@ px会受到下面的因素的影响而变化:

设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素

`javaScript`中可以通过`window.screen.width/ window.screen.height` 查看
`JavaScript`中可以通过`window.screen.width/ window.screen.height` 查看

比如我们会说“电脑屏幕在 2560x1600分辨率下不适合玩游戏,我们把它调为 1440x900”,这里的“分辨率”(非严谨说法)指的就是设备独立像素

Expand Down

0 comments on commit ef2b2e8

Please sign in to comment.