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Releases: naulan-chrzaszcz/Terraria-javafx

Terraria Like v1.0.0

26 Jun 13:06
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Terraria Like v1.0.0

Code

  • Adaptation des chargements des ressources pour une exportation en .jar du code

What's Changed

  • Hotfix sur les collisions by @NaulaN in #3
  • [Collision] patch 2 by @NaulaN in #4
  • [Jump] Avancement dans la correction du beug en relation avec le saut du joueur by @NaulaN in #5
  • Quarantine area by @NaulaN in #6
  • [Collision] patch 1 by @NaulaN in #7
  • -= Sprint n°2 finish =- by @NaulaN in #8
  • Create LICENSE by @NaulaN in #11
  • -= Sprint n°3 finish =- by @NaulaN in #14
  • [EasterEgg] Mise en place DrunkView by @almerion in #21
  • JavaDocs by @NaulaN in #23
  • [Test] Je souhaite faire un jeux de test au Joueur afin de garantir le bon fonctionnement du jeu. by @NaulaN in #24
  • [Test] Je souhaite faire un jeux de tests sur l'Inventaire afin que le fonctionnement de celui-ci est opérationnel by @NaulaN in #25
  • [Code] Refonte complète du code by @NaulaN in #26
  • [Test] Correction classes non trouvé by @NaulaN in #27
  • [Craft] Recette de construction pour la pioche (Inclus toutes les matériaux possible), Recette de construction pour la pierre. by @NaulaN in #33
  • [Test] Je souhaite faire un jeux de test au Craft afin de garantir le bon fonctionnement. by @NaulaN in #34
  • -= Sprint n°4 finish =- by @NaulaN in #36
  • Sprint n°4 (Ajustement) by @NaulaN in #37

New Contributors

Full Changelog: sprints...v1.0.0

Sprint n°4

17 Jun 14:59
224a0e5
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Sprint n°4 (Ajustement) (#37)

Outils

  • Simplification de la fonction damage dans Tool
  • MaterialSet possède les coefficients multiplicateurs
  • Augmentation des dégâts de l'épée

Sprint n°4 (#36)

IUT de Montreuil - BUT Informatique

  • Le code en général à étais refait (#26):
    • Reduction du nombres de classes
  • Le code de l'inventaire à étais refait (#10)

Tests

  • Craft.java a reçus un jeux de test pour que sont fonctionnement reste stable (#34)
  • Inventory.java à reçus un jeux de test pour que sont fonctionnement reste stable (#25)
  • Player.java à reçus un jeux de test pour que sont fonctionnement reste stable (#24)

EasterEgg

  • V + RUSSE = Nouvelle item (#21)

Constructions

  • Les choses que l'ont peut craft désormais:
    • Pioche en bois
    • Pioche en pierre
    • Pioche en fer
    • Torche
    • Roche
    • Epée en bois
    • Epée en pierre
    • Epée en fer
    • Hache en bois
    • Hache en pierre
    • Hache en fer

Outils

  • Les outils qui sont disponible:
    • Epée de différente matière.
    • Pioche de différente matière.

Blocs

  • La roche donne du charbon 1 chance sur 2 une fois cassé.
  • La roche donne du fer avec 5% de chance environ une fois cassé
  • Les arbres donne 3 bâtons.

Bugs

  • Correction du rectangle de l'arbre (#16)
  • Correction du joueur qui reste dans un bloc une fois un bloc posé sur lui (#31)
  • Correction de l'inventaire sur le dépassement d'objet qu'on peut stocker (#30)
  • Correction de la haute herbes qui ne disparaissez pas une fois cassé (#18)
  • Correction du lapin qui ne disparaissez pas une fois tué (#17)
  • Correction du clignotement des animations lorsque l'animation redémarre (#20)
  • Correction de l'inventaire sur un item consommable (#22)
  • Correction des labels sur l'inventaire (#28)
  • Correction des duplications des items avec l'inventaire (#15)
  • Correction des items qui se sélectionne mal dans l'inventaire (#12)

Codé par:

Sprint n°3

08 Jun 20:57
0621d12
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Sprint n°3 #14

IUT de Montreuil - BUT Informatique

Entity

  • Les entités ont désormais des points de vie

Pioche

  • La pioche à fait sont apparition
  • La pioche a désormais une résistance (Par default 100).

Blocs

  • Animation de cassure des blocs lorsqu'on les tapes dessus
  • Les blocs ont désormais une résistance à la cassure.
  • Les blocs lâchent leurs loots une fois casser
  • Si le bloc n'est pas casser avec le bon outils, le bloc fait une animation de cassure mais ne cassera pas

Lapin

  • IA des Lapins améliorer (Détection du vide) (Issue: #13)
  • Les lapins apparaissent uniquement le jours
  • Les lapins se génèrent aléatoirement uniquement sur du sol
  • Les lapins sont désormais tuable.
  • Les lapins drop leurs viande une fois tué.

Slimes

  • Les slimes est là pour gêner le joueur
    • Les slimes apparaissent uniquement le soir

Arbres

  • Les arbres apparaissent chaque jours

Inventaire

  • Mise en place de l'interface du futur menu
  • Nouvelle assignement de touche qui est M pour ouvrir le menu de l'inventaire
  • Le code de la barre d'inventaire à étais review et refait, il est désormais fonctionnel (Issue: #10)

Cycle jour/nuit

  • Le code du cycle jour/nuit à étais review et refait, il est désormais fonctionnel

Mines

  • Les mines sont toujours sombre.

Torches

  • Les torches produisent un aura lumineux lorsqu'il fait nuit

SFX

  • Musique de fond ajouté
  • Bruitage sur la plupart des entités qui sont affichés à l'écran

Camera

  • Ajout d'une caméra qui suit le joueur
  • La camera suit intelligemment le joueur le joueur (Lorsqu'il saute la camera a une certaine tolérance avant de le suivre)

Codé par:

What's Changed

  • Hotfix by @NaulaN in #3
  • Collision fix by @NaulaN in #4
  • Avancement dans la correction du beug en relation avec le saut by @NaulaN in #5
  • Quarantine area by @NaulaN in #6
  • Collision fix by @NaulaN in #7
  • Sprint n°2 by @NaulaN in #8
  • Create LICENSE by @NaulaN in #11
  • Sprint n°3 by @NaulaN in #14

Full Changelog: sprints...Sprint_n°3

Sprint n°2

29 May 17:42
c5383c4
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Sprint n°2

IUT de Montreuil - BUT Informatique

  • Collisions
  • Gravité
  • Lapins
  • Posage de blocks
  • Ramasser des blocks
  • Arbres
  • Hautes herbes
  • Horloge
  • Barre d'inventaire
  • Barre de vie
  • ...

Codé par:

What's Changed

  • Hotfix by @NaulaN in #3
  • Collision fix by @NaulaN in #4
  • Avancement dans la correction du beug en relation avec le saut by @NaulaN in #5
  • Quarantine area by @NaulaN in #6
  • Collision fix by @NaulaN in #7
  • Sprint n°2 by @NaulaN in #8

Full Changelog: sprints...Sprint_n°2

Sprint n°1

26 May 11:41
c57b0ea
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Sprint n°1

IUT de Montreuil - BUT Informatique

  • Génération de la carte tuilé.
  • Génération du joueur et de ses déplacements.

Codé par:

What's Changed

  • Hotfix by @NaulaN in #1
  • Sprint 1 by @NaulaN in #2

Full Changelog: https://github.com/NaulaN/SAE-Terraria-Like/commits/sprints