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View事件分发机制
Android系统中的输入事件为InputEvent,InputEvent又分为KeyEvent和MotionEvent。KeyEvent对应着键盘输入事件,而MotionEvent则对应着屏幕触摸事件。这两种事件都由InputManager统一分发。
在系统启动时,SystemServer会启动窗口管理服务WindowManagerService,在WindowManagerService中会起动输入管理器InputManager来负责监控键盘消息。 InputManager负责从硬件接受输入事件,并将事件分发给当前激活的窗口处理,而InputManager与Window之间的通信是通过ViewRootImpl类实现的。
ActivityThread负责启动Activity,在performaLaunchActivity流程中,ActivityThread会为Activity创建PhoneWindow和DocerView,然后在handleResumeActivity()中会将PhoneWindow和InputManagerService建立起链接,保证UI可见时能够对输入事件进行正确的分发。
当InputManager监控到硬件层的输入事件时,会通知ViewRootImpl对事件进行底层分发。
在最新的 Android 系统中,事件是由InputStage来分别处理,它们都有一个回调接口 onProcess 函数,这些都声明在 ViewRootImpl 内部类里面,并且在 setView 里面进行注册,比如有 ViewPreImeInputStage 用于分发 KeyEvent.
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
synchronized (this) {
if (mView == null) {
// ...
InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);
InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,
"aq:native-post-ime:" + counterSuffix);
InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);
InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,
"aq:ime:" + counterSuffix);
InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);
InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,
"aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);
}
}
}
这里我们重点关注与 MotionEvent 事件分发相关的 ViewPostImeInputStage。在它的 onProcess 函数中,如果判断事件类型是 SOURCE_CLASS_POINTER,即触摸屏的 MotionEvent 事件,就会调用 mView 的 dispatchPointerEvent 方法处理。
UI层级的事件分发 作为 完整事件分发流程的一部分,发生在ViewPostImeInputStage.processPointerEvent
// ViewRootImpl
final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {
@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
return processKeyEvent(q);
} else {
final int source = q.mEvent.getSource();
if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
return processPointerEvent(q);
}
}
}
private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
// 让顶层的View开始事件分发
final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
//...
}
}
View的dispatchPointerEvent中会调用dispatchTouchEvent,而在DecorView中重写了dispatchTouchEvent方法,代码如下:
// DecorView
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}
上述代码中的Callback即为Activity。也就是说事件分发最开始是传递给 DecorView 的,DecorView 的 dispatchTouchEvent 是传给 Window.Callback接口方法 dispatchTouchEvent,而 Activity 实现了 Window.Callback 接口。
紧接着Activity 的 dispatchTouchEvent方法里,是调到 Window 的 superDispatchTouchEvent,
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
Window 的唯一实现类 PhoneWindow 又会把这个事件回传给 DecorView,DecorView 在它的 superDispatchTouchEvent 把事件转交给了 ViewGroup。
// PhoneWindow
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
// DecorView
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
至此,触摸事件正式进入ViewGroup中,开启事件的分发流程。总结一下事件分发的流程是:
DecorView -> Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> View
不难看出,事件的传递过程是一个典型的责任链模式。
(1)事件分发的流程
构建事件序列分发链
在事件分发过程中,如果都对View进行一次递归遍历,是一个很耗性能的过程,因此对其进行了优化。当接收到ACTIVITY_DOWN事件时,以为着一个完整序列的开始。通过递归遍历找到View中真正对事件进行消费的View,并将其保存。之后接收到ACTIVITY_MOVE和ACTIVITY_UP事件时则跳过递归过程,将事件直接分发给Child。
在ViewGroup中有一个mFirstTouchTarget的成员变量,用来保存消费事件的View,代码如下:
public abstract class ViewGroup extends View {
// 指向下一级事件分发的`View`
private TouchTarget mFirstTouchTarget;
private static final class TouchTarget {
public View child;
public TouchTarget next;
}
}
每个ViewGroup都持有一个mFirstTouchTarget, 当接收到一个ACTION_DOWN时,通过递归遍历找到View树中真正对事件进行消费的Child,并保存在mFirstTouchTarget属性中,依此类推组成一个完整的分发链。
在这之后,当接收到同一事件序列的其它事件如ACTION_MOVE、ACTION_UP时,则会跳过递归流程,将事件直接分发给 分发链 下一级的Child:
// ViewGroup.dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean consume = false;
// ...
if (event.isActionDown()) {
// 1.第一次接收到Down事件,递归寻找分发链的下一级,即消费该事件的View
// 这里可以看到,递归深度搜索的算法只执行了一次
mFirstTouchTarget = findConsumeChild(this);
}
// ...
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 2.分发链下一级为空,说明没有子`View`消费该事件
consume = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
// 3.mFirstTouchTarget不为空,必然有消费该事件的`View`,直接将事件分发给下一级
consume = mFirstTouchTarget.child.dispatchTouchEvent(event);
}
// ...
return consume;
}
事件拦截机制
ViewGroup中通过onInterceptTouchEvent来决定是否拦截该事件,
// 伪代码实现
// ViewGroup.dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1.若需要对事件进行拦截,直接中止事件向下分发,让自身决定是否消费事件,并将结果返回
if (onInterceptTouchEvent(event)) {
return super.dispatchInputEvent(event);
}
// ...
// 2.若不拦截当前事件,开始事件分发流程
}
为了避免额外的开销,设计者根据 事件序列 为 事件拦截机制 做出了额外的优化处理,保证了 事件拦截的判断在一个事件序列中只处理一次,伪代码简单实现如下:
// ViewGroup.dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mFirstTouchTarget != null) {
// 1.若需要对事件进行拦截,直接中止事件向下分发,让自身决定是否消费事件,并将结果返回
if (onInterceptTouchEvent(event)) {
// 2.确定对该事件序列拦截后,因此就没有了下一级要分发的Child
mFirstTouchTarget = null;
// 下一个事件传递过来时,最外层的if判断就会为false,不会再重复执行onInterceptTouchEvent()了
return super.dispatchInputEvent(event);
}
}
// ...
// 3.若不拦截当前事件,开始事件分发流程
}
在ViewGroup中有一个类型为TouchTrarget的mFirstTouchTarget的成员变量,它是用来保存消费事件的子View的信息的。代码如下:
private static final class TouchTarget {
@UnsupportedAppUsage
public View child;
public TouchTarget next;
// ...省略无关代码
}
可以看到TouchTarget内部保存了一个View和一个类型为TouchTarget的next成员变量,也就是说TouchTarget是一个链表结构。为什么是链表结构呢?主要是因为Android系统是支持多点触控的,所以TouchTarget设计成了链表。
设计mFirstTouchTarget的目的是为了避免在所有的事件序列中都去递归查找要消费事件的View,只需要在ACTION_DOWN中递归查找消费的View,并将View封装后赋值为mFirstTouchTarget,避免了后续一系列事件的查找。
mFirstTouchTarget会在ACTION_DOWN的时候被赋值,查找是否有能够消费事件的子View,如果有则将这个View包装成TouchTarget赋值给mFirstTouchTarget,否则mFirstTouchTarget为null。
接下来的一系列ACTION_MOVE事件都会根据mFirstTouchTarget是否为null和onInterceptTouchEvent来判断是否要拦截事件。所以mFirstTouchTarget在事件分发的流程中占了非常重要的作用。
首先来看ViewGroup的dispatchTouchEvent方法的伪代码:
// ViewGroup
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 调用自身的onInterceptTouchEvent方法来判断是否拦截事件
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
} else {
intercepted = true;
}
// 如果在ACTION_DOWN中拦截了事件,那么intercepted恒为true,则无法给mFirstTouchTarget赋值
if (!canceled && !intercepted) {
mFirstTouchTarget = findConsumeChild(this);
}
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 则调用自身的dispatchTouchEvent方法分发事件
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else{
// 则调用子View的dispatchTouchEvent方法
handled = mFirstTouchTarget.child.dispatchTouchEvent(event);
}
return handled;
}
从上面的代码中可以看到,如果在onInterceptTouchEvent方法中拦截ACTION_DOWN事件,则intercepted为true,而intercepted为true直接导致了mFirstTouchTarget无法被赋值。
接下来,一系列ACTION_MOVE以及ACTION_UP等事件都无法再调用onInterceptTouchEvent方法,也就是intercepted恒为true,且mFirstTouchTarget恒为null。
再往下,由于mFirstTouchTarget恒为null,就导致了所有的Motion事件(也包括ACTION_DOWN事件)只能交由自身处理,无法再将事件分发给子View。
这一点在事件分发流程中非常重要,通过Down事件确定了要处理该事件的View,接下来所有的Move事件序列就不会再走递归,而是直接交给这个View来处理。
// View
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
return result;
}
在View的dispatchTouchEvent中如果li.mOnTouchListener不为null,则调用li.mOnTouchListener.onTouch,而如果li.mOnTouchListener.onTouch返回了true,则下边的onTouchEvent就不会被调用,而onClickListener就是在onTouchEvent方法中才被调用的。
// 伪代码
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
li.mOnClickListener.onClick(this);
break;
}
}
当你添加了一些点击操作,例如像setOnClickListener这样的,它会调用performClick才可以完成onClick方法的调用,但你重写了onTouch,就有可能使得performClick没有被调用,这样这些点击操作就没办法完成了,所以就会有了这个警告。
参考
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- ReentrantLock的实现原理
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